差别
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f_qudaojieru:e_iossdk [2016-12-08 12:11] yetaozhu [使用 SDK] |
f_qudaojieru:e_iossdk [2016-12-08 14:09] (当前版本) yetaozhu |
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行 3: | 行 3: | ||
首先[[http://www.rongkecloud.com/download/rkcs/1.0/RKCustomerService-iOS.zip|下载]]iOS SDK。 | 首先[[http://www.rongkecloud.com/download/rkcs/1.0/RKCustomerService-iOS.zip|下载]]iOS SDK。 | ||
===== iOS SDK 目录结构说明 ====== | ===== iOS SDK 目录结构说明 ====== | ||
- | SDK文件主要由 RKLiveResources 和 RKLivePlayer 两个文件夹组成。 | + | SDK 文件主要由 RKLiveResources、 RKLivePlayer 和 ThirdParty 三个文件夹组成。 |
* RKLiveResources 文件夹 | * RKLiveResources 文件夹 | ||
- | 该文件夹主要包含了用户SDK中所使用的多语言文件、资源图片和消息铃声。\\ | + | 该文件夹主要包含了用户 SDK 中所使用的多语言文件、资源图片和消息铃声。\\ |
* RKLivePlayer 文件夹 | * RKLivePlayer 文件夹 | ||
- | 该文件夹主要包含了 libRKLivePlayer.a 库文件、RKLivePlayer.h 和 xib 文件。\\ | + | 该文件夹主要包含了 libRKLivePlayer.a 库文件、RKLivePlayer.h 和 xib 文件。\\ |
+ | * ThirdParty 文件夹 | ||
+ | 该文件夹主要包含了第三方库文件。\\ | ||
===== iOS SDK 集成方法 ===== | ===== iOS SDK 集成方法 ===== | ||
- | -添加SDK文件到工程中 | + | - 添加SDK文件到工程中 |
*把 RKLivePlayerLibrary 文件夹 Copy 到需要使用 SDK 的工程目录下,如图:\\ {{rklivedocimg_01_sdkcatalogue.png}}\\ | *把 RKLivePlayerLibrary 文件夹 Copy 到需要使用 SDK 的工程目录下,如图:\\ {{rklivedocimg_01_sdkcatalogue.png}}\\ | ||
*把 RKLivePlayerLibrary 文件夹拖到工程中,然后点击 Finish 按钮添加,如图:\\ {{rklivedocimg_02_addtoproject.png}}\\ | *把 RKLivePlayerLibrary 文件夹拖到工程中,然后点击 Finish 按钮添加,如图:\\ {{rklivedocimg_02_addtoproject.png}}\\ | ||
*添加到工程后的呈现,如图:\\ {{rklivedocimg_03_projectcatalogue.png}}\\ | *添加到工程后的呈现,如图:\\ {{rklivedocimg_03_projectcatalogue.png}}\\ | ||
- | -设置工程文件 | + | - 设置工程文件 |
- | 把用户SDK添加到工程后,需要设置工程文件,如图:\\ {{rklivedocimg_04_setlinkerflags.png}}\\ | + | *把用户 SDK 添加到工程后,需要设置工程文件,如图:\\ {{rklivedocimg_04_setlinkerflags.png}}\\ |
- | -添加系统Frameworks | + | - 添加系统 Frameworks |
- | SDK的正常运行需要系统库的支持,如图:\\ {{rklivedocimg_05_addframeworks.png}}\\ | + | *SDK 的正常运行需要系统库的支持,如图:\\ {{rklivedocimg_05_addframeworks.png}}\\ |
===== 使用 SDK ===== | ===== 使用 SDK ===== | ||
通过 import 导入 RKLivePlayer.h,然后调用 API 接口,代码如下: | 通过 import 导入 RKLivePlayer.h,然后调用 API 接口,代码如下: | ||
行 25: | 行 27: | ||
/**\\ | /**\\ | ||
- | 登录直播播放SDK的方法,必须调用该方法才能进入直播播放页面\\ | + | 登录直播播放 SDK 的方法,必须调用该方法才能进入直播播放页面\\ |
- | * appKey 不同企业使用SDK的key串,不允许为空,为空返回错误码;\\ | + | * appKey 不同企业使用 SDK 的 key 串,不允许为空,为空返回错误码;\\ |
- | * roomId 直播间id,不允许为空,为空返回错误码;\\ | + | * roomId 直播间 id,不允许为空,为空返回错误码;\\ |
* account 当前用户的账号,允许为空;\\ | * account 当前用户的账号,允许为空;\\ | ||
- | * password 当前观看者的密码口令,和uid无关,不同的密码标识不同的身份,如果创建时没有设置观看者密码则为空,否则返回错误码。\\ | + | * password 当前观看者的密码口令,和 uid 无关,不同的密码标识不同的身份,如果创建时没有设置观看者密码则为空,否则返回错误码。\\ |
* nickName 当前用户的昵称,允许为空;\\ | * nickName 当前用户的昵称,允许为空;\\ | ||
- | * themeColor 主题颜色的RGB值,允许为空,默认初始化一种颜色值;\\ | + | * themeColor 主题颜色的 RGB 值,允许为空,默认初始化一种颜色值;\\ |
- | */ | + | */ |
\\ {{rklivedocimg_06_joinroom.png}}\\ | \\ {{rklivedocimg_06_joinroom.png}}\\ |